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可以玩的18款禁用游戏手游-讲解对象存储与存储管理
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简介又到了我们回顾过去的一年和展望2008存储未来的时候了。首先,让我们回顾一下去年我所做出的预言,对于我来讲,这是一件非常有趣的事情,因为从中我可以了解到市场的实际变化是 又到了我们回顾过去的一年和展望 ...
又到了我们回顾过去的一年和展望2008存储未来的时候了。首先,存储存储让我们回顾一下去年我所做出的管理预言,对于我来讲,讲解这是对象可以玩的18款禁用游戏手游一件非常有趣的事情,因为从中我可以了解到市场的存储存储实际变化是否与我的预言相符合。然后,管理我们会从硬件和软件两部分来预测2008及今后的讲解几年存储市场的走势。
对象存储
去年,对象我曾在预言中讲道“对象存储(Object Storage)在2007年将从主机端开始应用,存储存储但是到2008年,它才会被应用到存储设备中去,对象管理器会取代RAID控制器。这会是未来几十年存储技术端到端的主要变革,它将对HSM、写重构和虚拟化等诸多领域产生深远的影响。”
而事实并非如此。没有出现主机端的对象存储文件系统或者驱动设备,在2008年,对象存储管理器也不会取代RAID设备。其主要原因在于,除了Panasas之外,没有主机端的对象存储环境。这是一个“鸡生蛋,还是蛋生鸡”的问题。如果厂商们不进一步开发数据路径,情况将不会有所变化。
POSIX的变革
去年,我预言POSIX文件系统标准“会发生变化,在2008年,针对共享文件系统,它将支持如惰性元数据等的更新。这是一个相当简单的预测,但是仍然需要获得批准。这一标准已经执行了25年多,我们必须要对这些标准进行更新。”
这个过程目前进展缓慢,也有了一个相关的执行方案。虽然执行组的进度比预计的慢了一些,但是执行的方向还是正确的。我并没有预测错误,因为这是针对2008年的,但是由于目前的进展太慢,也不排除预测错误的可能性。
元数据
我曾说文件系统元数据(metadata)分配和管理“的问题在2007年会初见端倪,而在2008年将更加明显。数据库以及文件系统附加部分可以解决ls -l问题,并会对文件系统性能有一定的影响。”有一些厂商已经开始发现这一问题,并且在元数据管理中使用数据库,因此我这条预言是正确的。
我曾经写到“在存储管理方面,尚不会出现一个主流的标准,管理数千个磁盘和RAID控制器还将是很困难的事情,行业需要标准化。厂商们不可能通过合作来支持所有层的管理及报告。现有的全球化工具也不能显示出所有的可调参数或者所有细节不同的错误报告。”
SNIA的确发布了SMI-S,但是许多厂商仍然没有完全采纳这一标准,更重要的是,一些信息,比如单位磁盘的SMART数据(自我监测、分析以及报告技术,它能够为搜集所有的磁盘错误信息提供一个通用的架构)并没有集中在一起。一些不赞同这一标准的厂商声称它们可以提供最全面的技术,而SMI-S却没那么全面和强大。SNIA是一个厂商联合组织,它们必须能够达成一致并且在SAN中进行紧密的合作。然而,有时候,这些厂商的协同性确实很难达到(虽然比5 年前好得多,但仍然是阻碍新技术发展的一个重要问题),而且在管理和错误统计方面,厂商们也很难达成共识。因此,我也预测对了这一点。
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